嚓噗小说 > 都市言情 > 游戏大亨:帝国崛起 > 第153章 文件名:《水果忍者》(3/4)
下去都会有震动反馈,属于是越玩越上头的游戏。

    游戏的玩法非常简单,就是在一个砧板样式的背景上会不断有水果抛出,玩家只要滑动手指就能切开水果,每个被切开的水果都会加分,连击还能有额外的分数。

    最早版本的《水果忍者》可玩性不高,后续经过原作者的更新后陆续推出了很多新的玩法和要素,但王皓也不准备照着最终版的游戏去做,因为他给游戏的定位就是小游戏级别的,不会添加太多功能让游戏变得臃肿。

    王皓的计划是开发两个模式,经典模式和街机模式。

    经典模式就是不停地切水果,直到切错炸弹结束。

    街机模式是在时限内切水果,切错炸弹会扣分数加时间。

    两种模式最后比拼的都是分数,同样会加入排行榜。

    除了两个模式外,还会加入不同属性的菜刀,菜刀需要通过在游戏内达成条件解锁,因为属性上的区别,也会给游戏带来截然不同的体验。

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    taptap注册用户:一千九百万。

    《开心消消乐》:208,329

    《欢乐麻将》:457,110

    《欢乐斗地主》:439,283

    《风之旅人》:24,011,280

    《去月球》:45,815,040

    《匠木》:143,892

    《风之旅人》解锁第四阶段里程碑,获得奖励《游戏视觉艺术提纲(四)》。

    《围棋》解锁第四阶段里程碑,获得奖励《围棋(大师)》。

    在(一)到(四)册全收集后,《游戏视觉艺术提纲》总算成为了一本完整的书。

    虽说两款买断制的销量依旧很强势,但不能忽视的是其他游戏销量的节节败退,更多的人把氪金转移到充值会员,要是微信游戏的力度再大点,那当初和地球游戏签订的欢乐豆充值分成的合同可就成了一张废纸。

    不过这也在王皓的预料之内,《欢乐麻将》和《欢乐斗地主》已经很好的完成了他们的使命,帮助地球游戏度过了一个资金匮乏的阶段,要不是有这两款游戏的稳定收入,公司早期的许多动作也无法施展。