当初把欢乐宇宙的概念丢给微信游戏一方面是真想不劳而获的分钱,另外就是当时微信游戏的生产力很可怕。
从《钢琴家》就能看出微信游戏的实力底蕴,没成功的原因就只是他们挑错了题材,要是跟艺美娱乐一样做一款“重开模拟器”类型的游戏,可能现在玩家们对他们新游戏的期待仍会高于对地球游戏的期待。
所以看似是让给了微信游戏一个发财的机会,实则是为那时候的地球游戏扫清了最强对手,并把对手转换为了盟友。
毕竟以地球游戏当时的情况,想自己运营维护服务器不是一件容易的事,就算是有微信游戏帮忙,没有好处也不会尽心尽力。