业那边谈业务,王皓找上了周六加班的奇趣。
奇趣现在的工作重心从《模拟人生》转移到了《模拟人生引擎》升级上面,他原先用的一代引擎开发出了第一款《模拟人生》,现在他的使命已经完成,那自然就要开始研究二代引擎。
先不谈他目前的研究进度,王皓问了问他关于一代引擎对于电脑硬件支持的情况。
得到的答复并不乐观,奇趣表示目前版本只能在特定硬件上运行,不过由于《模拟人生》一代对硬件要求不高,除了一些容易崩溃的小问题和帧数在特定场景时暴跌以外,强行运行还是有戏的。
麻烦。
王皓感到头疼,蓝星的硬件虽然发展出了显卡,而不是纯靠cpu进行运算,可没有针对性的优化,对于运行游戏依旧是一个难题。
其实越去了解,王皓就越坚定要开发主机的想法。
走pc的路子太困难了,难点不仅是开发难度,还有市场的接受度,以及其他行业的支持。
电子游戏是第九艺术没错,但第九艺术的背后有无数个行业在默默支持,可不是简简单单玩家看到的一个能操控的画面,背后的产业链非常复杂。
主机相对pc而言有几个优势。
第一硬件统一,只要按照一套硬件的标准开发优化即可。
第二,针对性强,买主机就是为了玩游戏,不需要再去考虑我买了电脑除了玩游戏以外还能干什么。
第三,更有针对性的支持。
第三点的优势建立在第一点上,无论何时何地,统一标准都能省去很多麻烦。
思来想去,王皓还是决定放弃和微软合作的机会。
这属实是无奈之举。
把《模拟人生》丢给微软确实不用担心优化的事情,可假设微软在这件事上吃到了甜头,开始主攻pc市场,那就等于是开辟出了第二战场。
这个第二战场一出现,绝对会有大批的资本涌入其中,就跟那些资本进入第一战场(手游)一样。
地球游戏在第一战场绝对是t0的存在,虽然王皓也能源源不断的开发出具有绝对统治力的pc游戏,但论技术力,他一定是比不过像是微软这种独角兽级别的科技企业,这就会出现一个