宝箱】x1】
《扫雷》的一千万下载来得稍晚了些,其实这要是放在一两个月前,下载量突破一千万那就是分分钟的事情。
当然那会儿还是全渠道,现在成了只有taptap能下载,但玩家的总体数量是没变的,玩游戏的总归是那一批人。
第四阶段奖励白银宝箱是个好事,说明王皓还能惦记一下第五阶段的黄金宝箱,具体如何就得看《扫雷》什么时候能突破一个亿了。
短时间内应该比较困难,毕竟比他早了将近一个月发布的《象棋》和《围棋》都还差个两三千万的下载量,《扫雷》虽然不会那么慢,但总得也快不到哪儿去,毕竟比他好玩的游戏多了去了。
别说他们到一亿的事了,就连《游戏发展国》突破第五阶段都还差临门一脚,现阶段所有游戏的关注度都比较低迷,唯一在走高的就只有《纪念碑谷》。
在下午开发《愤怒的小鸟》时王皓就在考虑,下一款游戏要不要接一下《纪念碑谷》的风,开发一款在玩法上同样具有超高艺术性的游戏。
不过他这个想法很快就被否决,毕竟再好玩的游戏都会有审美疲劳,接连发两款类型相似的游戏固然能保持住销量,但势头肯定不会有一开始那么猛,并且别忘了《纪念碑谷》的dlc还在开发呢,这个大旗还是让《纪念碑谷》继续扛着,等过段时间再考虑出同质化作品也不迟。
在下一款游戏的选择上面王皓想得就有些多了,他突然想做一点不一样的东西,想做点新东西,做点还没出现过的题材,也算是给自己换换口味。