就更不用说了,一切只是时间问题,没有任何开发难点。
倒是黄齐悦在接手《无悔华夏》后遇到了不少问题,王皓要给她解释的事情不少,为此周日两人也一直打着视频通话,只为周一开工后能顺顺利利。
一通电话打到傍晚,黄齐悦总算是有了把握。
周一。
公司今天有两件事,第一是《无悔华夏》的项目正式开始,第二是楼上的第二间工作室正式启用。
计划永远赶不上变化。
原本是想让黄齐悦负责第二间工作室进行新游戏的开发,现在却变成了黄齐悦留下,第二间工作室分多个工作组,由她原先的一名助手进行管理,主要进行现有游戏运营、更新和维护。
其实和原先计划没啥区别,就是换了个楼层罢了。
王皓顺利完成【第二团队】的任务,不过五十个声望点的奖励已经聊胜于无。
公司现在有三个发展重心,游戏开发绝对是毋庸置疑的第一个,第二个是产业投资,产业投资包括了地球航天、地球音乐这些拓展业务,第三个是技术研发。
技术研发分很多种类,主要服务于产业投资,这两项发展重心其实能合为一项,但又因为一些细节上的区别把他们拆分开来。
技术研发现有的团队只有詹姆斯带领的主机研发团队,虽然他们现在看似不务正业的在联合蓝厂开发游戏手机,但所有的开发经验都会被用来服务他们的第一款掌机、主机。
准确的说,手机现在是三方联合研发,有詹姆斯的团队,有蓝厂的团队,有骁龙的团队。
预计在七月份就会诞生第一款游戏手机,而根据现在的情况来看,kpl将在六月一号正式开打,第一届联赛的周期为三个月,六月到七月的时间里是海选赛,这个赛事之后也将会取消,换成其他的赛制。
第一届举办海选赛的主要目的也是为了发掘有没有潜力选手,等第一批人才库建成后,海选赛也就失去了意义,这一部分的联赛将会又城市赛、学院赛取代,底子还是海选赛的底子,只是针对性更强,玩家们的积极性也会更高。
让游戏火起来,让游戏活下去。
这是王皓在参加企鹅内部kpl赛制的会议时提出的理念。