说出这句话是因为企鹅内部有一票人仍把游戏当作玩票主义,他们只在乎一年内的盈利,因为股票分红是一年一度的,一年内如果能大赚,那他们也能抽身而出,但如果周期过久,短期内效益过低,就不是他们想要的结果了。
从任何一角度来讲,王皓都不会希望自己的游戏只能活上一年,特别是《王者荣耀》这种在地球上常青树的游戏,如果冲着只能活一年的目标去看待,那真是一种侮辱。
地球上的《王者荣耀》被诟病的地方确实不少,但它的游戏性无可否认,地球游戏掌控游戏的运营权,就意味着地球上吃相难看的画面不会出现,即便是牺牲掉一周几个亿的收益,王皓更希望每位玩家获得的游戏体验都大差不差。
这是从他曾经也作为一名玩家的角度出发的,而不是一个商人的角度。
“有一份比较有意思的简历,发到你邮箱了。”
王皓收到梁茜茜的消息。
打开邮箱,投简历的人确实让人意外。
方糖,独立开发了《小花园》的制作人。
她的《小花园》某种意义上是抄袭了《老农种树》,区别只在于前者画风更唯美,更吸引女性玩家。
老实说王皓看到《小花园》的第一眼就觉得方糖的艺术造诣不低,但看到她的简历后,就知道低估了人家。
正儿八经的央美硕士毕业,艺术设计专业,王皓粗略估计对方的设计等级能有20+。
这个瞎想在下午的时候就得到了验证,方糖,设计lv27。
比王皓整整高出七级,地球游戏现在的首席美术师李元浪才lv22,方糖来了直接空降首美都不过分。
不过设计等级是一回事,开发游戏是另一回事,虽然方糖有开发经验,但王皓也不可能上来就让方糖取代李元浪,于情于理都不现实。
面试的过程很顺利,毕竟方糖的各方面条件都令人满意,就是在薪资谈判和职位上有点难聊,最后双方还是签下了对赌协议,倒不是说方糖来就是盯着首美的位置,但她希望自己的工作能得到肯定,而不至于默默无闻的奉献。
能理解,能接受。