项目启动之初便明确这款游戏面向大众玩家市场,重点在于提升用户体验而非追求所谓的视觉效果。
当时出于成本控制等因素考虑,加上几位同事极力游说后,好不容易说服林天同意接手部分图形美化工作。
然而没想到没过多久,几个游戏角色却换上了截然不同的风格:身材苗条却略显单薄、面部轮廓尖锐犹如锥子般突兀,樱桃红唇娇艳欲滴;身穿黑色短裤或紧身低领长裙,超短裙摆下露出一双修长双腿……
戴着两个比脑袋还大的球,发出又轻又软的声音,脸颊红彤彤地扭了扭身体,这模样让周围的人都忍不住心头痒痒。
最先察觉到异常的是郑思雨,或者说是由她提议玩这个游戏的几个姐妹先发现了问题。这个问题实在是太过显眼,让人一看就感觉不对劲。
有人将游戏视频发给了郑思雨,郑思雨收到后,立刻转手发给了林天,并问他在这设计背后到底是什么意图。
林天瞥了一眼视频,顿时觉得一阵晕眩,心中涌起了深深的震惊和困惑。这种改动远远超出了他的预期。
“设计团队说是为了再现角色受到挑衅时的情景,突显人物的独特魅力……”
他硬着头皮解释了一句,后面的词句却是编不出来了,只好勉强补上一句,“这个方案我还没详细研究,得再去问问具体情况。”
他知道这个回答极其敷衍,可一时半会儿也找不出更合适的说辞。
在这种以竞争为主的游戏里,男性玩家占多数,稍微搞些擦边球确实能吸引注意力,不少玩家也乐意买单。
然而这次的改动太大,怎么能一夜之间把他辛苦塑造的角色变得面目全非?
甚至连那位本应英勇的女战士也被扭曲成了娇弱的小女孩。这种突如其来的改变显然违背了他的初衷。
事后,林天费了不少心力,在两种风格间找到了一个平衡点,并且亲自监督确保没有偏差。
即使是如此微小的调整,他也付出了极大的努力。
回想起这段经历,他自己都觉得有些难以启齿。而让他更为意想不到的是,陈泽居然还认为他们为此付出良多。
“看来陈总与我的看法一致。”
林天不