对方就忍不住,一定会动手,只要怪谈动手了,她就能抓住它。
再者,最次的结果就是,让怪谈知道她神经受损,而以后注重攻击她的精神力,精神攻击在无知觉的时候攻击效果最好,而在她有防备的时候,攻击就会减分甚至无效,除非是最后外婆那样的阳谋。但是那种几率已经很少了。
所以,只要她能将怪谈的攻击转移到主攻精神力,她就不亏。
度过老屋怪谈之后,她还在想怎么再演一下,让怪谈对自己急迫一下,好让怪谈对自己下手的时候,怪谈先出手了。
它将第六换成了第五。
其实它这种报错方式,是在她试探她的精神受损程度,如果她受损没有那么严重,大不了换回去,然后在补偿点通关奖励,毕竟她能不能通关拿到奖励都两说,所以它怎么样都不亏。
怎么说呢。
怪谈算计的没毛病。
但是它就是记吃不记打的。
它忘记了田麦的脑力,也没有算到在怪谈里面狼狈不堪的田麦,会借机演戏,在全力闯关的时候,她还有心力给它挖坑。
所以,在它故意将顺序调换的时候,猎物和猎人就换位了。
田麦听到报错子怪谈的时候,差点没忍住笑出来,第一次感觉怪谈是真的可爱,她想什么对方就做什么。
她没记错的话,在进高塔的时候,她曾逼着怪谈发誓,如果随意调换顺序或者暗中增加子怪谈难度,就要滚出星球。
这家伙它是打着自己精神受损,可能会忘记这件事情的想法,进行试探。
那既然试探都试探了,就别走了,留下吧。
田麦想都没想,直接答应了下来,恐怕它跑了。
不过,怪谈也挺严谨的,还特意多给了她十分钟,用二十分钟的时间观察她到底是不是真正精神受损。在看到田麦二十分钟都用于睡觉后,那家伙彻底放心。让田麦进入了本应该在第六层的子怪谈:乡村。
田麦在子怪谈大门打开的时候,想都没想直接就进来了。恐怕晚一步对方收回去。
而进来之后,她就不怕,因为鱼上钩了。
进来到现在,她该睡睡,该吃吃,该打明牌打明牌。因为真的到了过不去的时候