刚进入八月份,开始这几天天气变得炎热,不复七月底那副阴雨连绵的天气。
这段时间,庄园已经被打理得井井有条。那些工人们其实天天挺闲,毕竟一切都刚刚开始。草莓育种育苗还在冷库里,农庄大棚区顾凌风是要用来种植草莓和进行后期规划。但是庄园除了农庄原本还预留了好几亩的菜地,此刻工人们在询问过何兵后,已经把菜园子打理得井然有序。
才半个多月而已,地里已经是绿油油的一片了。空心菜和小葱则更是前几天都被大壮二壮端上了员工餐桌。
“你看看咱庄园出的这小白菜,脆甜爽嫩,生的就这么好吃。”
“对啊,这地可太好了,我看那萝卜都出芽了。”
田地间,几个工人围在一堆正在给菜地搭架子,这地里种的是豆角,长势那是相当喜人,感觉再有个一二十天就可以吃了。
顾凌风最近这十几天都是比较沉浸在游戏世界中,睁眼是在玩游戏,闭上眼还是在玩游戏。不过他现在闭上眼玩游戏都是在为将来的事业做努力。
自从上次见过加 2 属性的强势以后,顾凌风收敛了许多。原本玩游戏都是属性越高越好,但他现在根基不稳,太逆天的品种他可不敢拿出来。
游戏里更高的属性也是为了卖出更高的游戏金币,不过,其实每种产物其属性对价格的影响都是不一样的。
通常来说,美味和外观通常是对售价起决定性的价格因素,而且很容易理解,美味就是产物变得更好吃,而外观就是变得更好看。
大多数情况下外观的属性加成在植物上的表现并不如在动物身上表现得淋漓尽致,好看的动物是可以用来当宠物售卖出高价,但在前期都是要特殊品种的培育了。
至于品质,在游戏中的表现其实并不太直观地影响售价,反倒是影响产量。游戏中品质更高的同品类会变得产量更高,但是之前的实验看来,在现实之中,质量应该是对品种的一种除口感和外观的全加强,更不容易坏,生命力更强等等。不然被游戏契约后的工人不会决定就在这么热的天还要把草莓给种出来。
至于特殊加 1,游戏中,前期在普通水果上根本体现不出来,现在顾凌风还不清楚这个特殊加 1 在现实中的表现