点,变成88点。
双人模式确实是很适合玩赏金猎人这种娱乐羁绊。
单人模式的赏金是高风险,高回报。
双人模式的赏金是中风险,高回报。
正常单人模式赏金输个12连败血量就见底了。
但是双人模式十二连败估计还有三四十血。
哪怕是连败到五阶段,血量也还会有两三波容错。
这羁绊唯一怕的就是队友或者对手断了自己的连败。
这一局因为是大家第一次玩双人对战,可能还没这个想法。
他们也不知道赏金猎人在双人对战模式的威力。
自然也就不会想着断。
至于队友,林宇为了不让苏云意断自己的连败,也是特意让她选了个大虫子。
大虫子的最大特点就是杀的慢,根本不用担心被她断。
很快,其他人的战斗也打完。
2-6,轮到林宇这边给苏云意挑选奖励。
和2-5一样,林宇这边的奖励也只有三个,分别是两个散件和八金币。
“我这里有大棒,锁子甲和金币,你要哪个?”
双人对战模式沟通还是很重要的。
这模式队友没配合很难玩。
打出来的效果可能是1+1小于1。
而如果配合好了,那就是1+1大于3。
“你觉得我要哪个好?”
苏云意感觉林宇对这个模式玩的很娴熟。
所以挑选之前也是询问他的意见。
“挑装备吧,就大棒挺好的,给大虫子合个科技枪,把五连胜拿下,我需要你前期连胜帮我缓解赏金猎人连败掉的血量。”
“复活甲的话现在暂时还不需要,等后面再合吧。”
s6大剑和锁子甲合成的还是复活甲,这模式的复活甲还是很重要的。
可以给队友拖时间。
拖到让队友过来帮忙,或者让敌人慢一些过去支援。
一般到了后面都会人手做一个出来。
防止有时候别人杀太快,队友还没有支援过来就输了。
给苏云意选完奖励。
赏金四