式侵入,那么显然深黯规则认为这种方式就是可以最快让蓝星生物适应深黯规则的方式。
而换到其他文明,就可能是灵气复苏之类的方式了。
过程大同小异,但目的都一样,那就是让被吞噬文明加速适应。
在适应后,就需要面临你死我活的争夺战‘考核’了。
而死7星则可以看成深黯为了更好的让试用期员工适应的一处‘工作区’。
有着深黯规则的保护,在这片‘工作区’中,暂时不需要面临高级员工的打压和霸凌。
你唯一要做的就是尽快适应,以便试用期结束后的考核后转正上位。
蓝星目前所经历的时间段就是这个‘试用期’。
而在这个时间段内,映射开始前的一切其实都是深黯根据蓝星人类认知具象化出来的概念。
比如‘经验值’,其实本质上是一种可以提升生物能级的物质。
只不过此刻在死7星内被深黯以人类的认知被冠以了‘经验值’这个概念。
而玩家平日里击杀的怪物或者boss,其实也是深黯规则为了人类尽快适应规则而利用这种物质而来的。
在深黯的规则还未彻底与现实同步之前,这些东西其实对于玩家来说都是具象化的东西。
因为此刻的现实和深黯的规则是不同的,所以并不能影响到现实。
但一旦映射开始,也就意味着深黯的规则完成了对蓝星的侵入,到时这些具象化的东西到时因为规则的同步而都将变为现实。
而上述提到的深黯用来具象化‘经验值’‘boss’的物质,在深黯原生生物中被称做‘黯晶’。
虽然叫法不同,但本质和功用对于深黯中的生物来说都是一样的。
那就是用来提升实力。
而深黯的残酷性也就在这上面体现了出来。
因为黯晶在生物死亡后是可以被掠夺的,只不过被杀死的生物体内大部分黯晶会回归深黯规则,而小部分则是会成为供生物提升实力的‘黯晶’。
而夜岚淼和夜岚风本质并非死七星中那些被深黯规则具象化后的生物。
所以提示音中出现的也就不是‘经验值’而是此时的‘黯晶碎片