来看,大针蜂的这个新技能,就是直接扣除99%的血量,比幽灵系技能诅咒更加自残,只为了爆发出最强的一击。
没有任何弯弯绕绕,直线进攻,但是一切阻挡在这条线路上的东西,都将会被他这一击给摧毁。
所以这招很强!
真的很强!
但……
讲真的,颜安青不太想大针蜂这么玩。
平常比赛时,还能拿出来玩一玩。
但到了野斗中,一击必杀结束,只剩血皮的大针蜂必死无疑!
属于想救都救不回来的那种。
除非颜安青专门安排两只精灵盯着大针蜂,一个需要在关键时候带着大针蜂瞬间移动逃走,一个需要极快的速度恢复大针蜂的血量。
但野斗中的不确定因素太多了,稍有不慎就救不回来,敢这么玩,容错率低的吓人。
所以颜安青才会说必死无疑。
“要想给我给你建议,你这要给我大改!”
颜安青翻着白眼,将大针蜂给怼了回去。
大针蜂沉默片刻,随后居然没有和颜安青日常互怼,而是点头同意了下来。
这样的变故,让颜安青有些措手不及。
不过大针蜂愿意改,颜安青也是认同的。
对于大针蜂的技能融合,颜安青感觉是比较简单的。
一个双针,一个致命针刺,可以唯一的难度,就是两种技能的融合使用增强自身的这一方面。
但想解决也简单。
别忘了大针蜂的特性是虫之预感,血量下降的一个底线,会增强虫系技能威力。
现在在氪金喂养药剂的过程中,这个底线,已经来到了血量三分之二处。
也就是说,血量失去了三分之一左右,就会直接触发虫之预感,从而提升虫系技能的威力。
有这样的前提,威力足够有保证了,所以在实验了十几次后,就将基础框架打好了。
这招被大针蜂称之为“迅针”,虽然要扣除三分之一的血量,不过随着药剂的不断服用,这个上限还会不断提升,扣除的血量也会越来越低。
再加上不输于终极冲击的伤害,没有僵直状态,可操作性可以说拉