给他,而后就退出了游戏。
去洗把脸,接着就去刷刷攻略,看看有没有人也有这个任务,提前把第二天的剧情看一下,做个心理准备。
季琛看了眼只有三个字的消息,心里怪怪的。
[明天见。]
就像,约好的一样。
系统提示:[火灵+1。]
剧情支线和角色本身的关系不是特别大,相当于藕断丝连,但不代表两片断藕是连着的。
他点击退出,剑灵已经被他提炼出,只剩一把还残留灵力的古剑,这个火灵,意外收获,也没什么特殊。
那女鬼只是低级怪兽,炼化出的火灵自然也一般。
而剑灵检测不出等级,目前尚且不知,或许随着剧情推进,终有一日会被游戏外的人知道。
火灵,如何处理?
鼠标在火灵的图标上点击查看信息,可以做成剑灵的养分,也可以售卖,非绑定。
非绑定,为何呢?
一般来说,像这种羁绊任务,剧情任务,掉落的都是绑定物品。
为了确认自己之前学习到的信息没有差错,季琛还去看了剧情每分钟掉落的材料,全都是绑定,无一例外,这就让人不得不去想其它人性化的东西了。
火灵由女鬼化成,她死前那样疯狂悲伤的状态,想钻进剑里一直待在将军身边,或是死前想感受被将军爱惜,佩戴在身边的感觉。
结果被炼化了,她也不知道钻进去会被炼化,死之前感受到了火焰,炙烤全身,她会不会二度后悔?
会的话,非绑定,也就有了原因。
不管是成为谁的剑灵,什么剑灵的养分,还是在市场上流转,被人买下,被人卖出,总比被困在一个人手里的要好,而这个人知道她的存在,那就一定是收服那位将军的人。
她不想,死后也跟将军捆绑在一个人手中。
也或许,被卖出去,她会遇到爱惜她的主人,那个主人太黑了,开不出火灵,一穷二白,什么都没有,只有她,也只珍惜她。
未来如果遇到好的火灵,也会念着一起征战过的情谊,给她留一把破武器,把她封锁在仓库里。
怎么着,都比绑定的结局要好。