感兴趣的可以问我。”
叫做瑾云的女子行动干练,温婉提醒后拿出一本没有封面的简装书籍,又示意那个婴儿肥的圆脸小姑娘送来两杯饮品。
“任务世界出产的清菊花茶,跟你们刚喝过的香叶茶各有千秋,味道不错,特别是看书的时候比较提神。”
说完优雅地轻抿一口,打开怀中的书本,心无旁骛地阅读起来。
一个阳光明媚的午后,一间不知名的书屋,窗台边小桌上两个第一次见面的年轻人沉默无声地翻阅书籍。
这本涉及灵魂空间许多方面的文件,应该是军盟高层经过多年以来不断收集、更新后供内部成员查阅的资料。
大概分为世界篇和个人篇两大类。
世界篇主要介绍了灵魂空间中许多系统并没有直接告诉玩家的事情,经过详尽的分析总结得出了许多正确实用的结论,确实比散人玩家独自摸索要快捷高效很多。
比如这里的玩家分位两大类别:战斗玩家和生活玩家,其中战斗玩家地位较高,数量为大多数,比如初级玩家在军衔等级为三等兵、二等兵、一等兵的前3级阶段,每次进入任务世界和回归灵魂空间的休整时间都为3天,也就是做三休三的模式。
以后会随着等级的提升,相应的时间跨度和系统中的待遇会随之提升,总之军衔代表了一个玩家的身份地位。
而生活玩家,则是在每次跨越大等级成功过就能申请转职,从此以后每个月只需要完成一次难度和死亡率都较低的任务世界。
不过这类玩家以后彻底和战斗玩家的模式区分开来,任务世界没有积分、属性点、装备等实力提升方式,老老实实通过其他方式赚取积分换取相对安全的生存环境,苟活在灵魂空间。
这样就有了充裕的时间处理灵魂空间的事务,衍生出商业类和管理类的玩家,低档的只能变成小商小贩赚点差价,或者开店打工,甚至从事灰色产业,中高档的平日里负责处理各大组织势力工作,或者申请成为议事委员会的工作人员,平日里操持一些行政管理事务,也算是半个官方工作人员,比如新手接待大厅中负责人员信息登记等等。
但是没有绝对实力作为倚靠的生活玩家,除了一小撮社交管理能力出众的代表,绝大多数