。”
随着播报声音结束,耳边顿时变得寂静无声。
连风声鸟鸣都没有。
白浅没说话,而是打开了手环。
屏幕上是大逃杀战场的页面,左边是一连串的名字和编号,右边是介绍。
“您已击杀人数:0。”
“您的积分:0。”
“您的综合排名:03323。”
右上角是战场地图,左上角是切换到正常页面的图标。
白浅昨天进了天玑城又去爬了训练塔,已经突破到武段五阶,其中最高的精神属性已经五十六了。
但是排名还是排在s三千多名。
初始的排名是按照实力来排,后续会按照积分来,现在的排名比白浅高的还有三千多人。
后续击杀玩家,完成任务或者获得道具和宝箱,以及击杀战场随机刷新的野怪都是会奖励积分。
甚至每成功活过每天都会有对应的奖励。
只不过不管是哪种方式获得的积分奖励,都没有击杀玩家给得多。
毕竟击杀对方后你不仅可以获得击杀本身的积分奖励,还能继承对方的积分,以及对方海岛的一切。
很难不心动。
战场结束后,对应的积分可以换成国运值,还会按照排名发布不同的奖励。
大逃杀是很多玩家翻身的地方,但也是很多人翻车的地方。
不管是规则,还是最后的奖励,都是在鼓励玩家互相厮杀。
这或许就是游戏的恶趣味。
恶心的不仅如此。
不管你是击杀玩家,还是完成了任务或者获得了什么奖励,只要一旦有积分降临,你的位置就会在地图上醒目的标注出来。
而且你的位置标注时间是根据你获得的积分多少来算的。
如果你只是平安活过一天,给的积分就是基础的十点,在地图上只会闪一下,甚至连一秒都不到。
但是如果你击杀一个玩家,就会获得一千积分,你的位置会在地图上出现十分钟。
不过也有好消息,那就是最高只亮十分钟,不管你是一次性杀一个还杀十个人,都只会亮十分钟。
其实白浅有幻影