度极快,黑暗鸦眼睛看到了它的攻击,有心想要避开,但是身体慢了一拍。
不过怒鹦哥却从黑暗鸦的身边恰好错过,似乎是故意一般,不想打黑暗鸦。
黑暗鸦眼神一皱,觉得怒鹦哥是在戏耍它,心里不禁涌出一股怒火。
而姜云见状却不这么想,看见怒鹦哥的电光一闪落空,姜云脑海里瞬间意识到,这只怒鹦哥很有可能是活力特性!
活力特性,攻击力增加,但是命中率下降。
意识到怒鹦哥的特性是活力之后,姜云立刻转变了对战思路。
原本他想的是速战速决,直接和怒鹦哥来场硬碰硬的对战,可是现在他不这样想了。
“黑暗鸦,拉开距离。”
原本想冲上去和怒鹦哥干上一架的黑暗鸦听到姜云的话虽然很疑惑,但是还是选择相信姜云,坚决执行了姜云的指令。
场外的三名考官和对战考官听见姜云的指令眼里都露出一丝赞叹之色。
他们知道姜云一定是通过刚才怒鹦哥的攻击知道了怒鹦哥的特性是活力,所以选择暂时避战拖时间,把先前月桂叶使用的反射壁的时间给拖过去。
这样的话在对战下一只属性劣势的宝可梦时黑暗鸦才不会畏首畏尾的。
从这一点看,姜云的指挥评分就至少能达到80分往上。
看出了姜云意图的对战考官也立刻有了应对方法:“怒鹦哥,使用燕返!”
燕返这个招式在游戏中属于必中招式,除非对手因为正在蓄力而不在场上。
但是在现实的对战中,没有任何的必中招式,只是这类招式的命中率比其余招式更高而已,不管什么招式,都拥有躲避的办法。
只是办法是否奏效,是否成功罢了。
怒鹦哥在空中划过数道“z”字轨迹,不断用自己敏捷的动作来迷惑黑暗鸦,让其抓不住它的攻击轨迹。
黑暗鸦也确实如它所预料的那样,虽然瞪大了眼睛,但还是没有跟上怒鹦哥的踪影。
不过虽然看不见你具体的攻击轨迹,但是大致的攻击方位是清楚的。
“黑暗鸦,用起风覆盖怒鹦哥的攻击方向!”
黑暗鸦听到指令向前方扇出狂风,狂风呼