合物更纯净。
必须有合适的配料,必须有合适的材料。净化不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。基于智慧属性,略微提升“炼金术师净化”的效果。
在使用这个技能处理苔藓或蘑菇时,也没有任何一本书提到过有什么负面副作用。过去两周里,杰克读了很多书,到目前为止肯定已经读了三十多本了,可剩下的还有好几百本呢。
说到他获得的技能,在15级的时候,由于没有出现更有吸引力的选项,他选择了“毒物感知”技能。
他还有点担心专业技能进化后会失去这个技能,所以决定不冒险,直接选了它。
[毒物感知(稀有)]——赋予被动能力,可探测有毒物质及其毒性等级。毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。基于感知属性,略微提升“毒物感知”的效果。
即便现在在实验室里,杰克也能感觉到花园里的毒药,不过这个技能并不能精确指出方向,除非他离得非常近。
当他靠近时,就能准确感觉到毒药在哪里,甚至还能大致了解其毒性等级。
这个技能在副本里也变得很有用了。
尽管两种植物都被认定为同一种物品,但默认情况下它们的毒性强度并不相同,这就意味着这个技能能让杰克挑选出更合适的配料。
例如,将毒性过强的苔藓和毒性较弱的蘑菇混合在一起,在混合时必然会引发灾难。同理,蘑菇的毒性也不能远远超过苔藓的毒性。
使用这个技能为他首次制作普通稀有度毒药挑选配料是很自然的事。经过了一些反复试验,他确定这次挑选的是最适合这次尝试的配料。
混合的过程和制作低稀有度物品的过程类似。
先在碗里倒入净化水,再放入苔藓,然后通过碗上的符文注入魔力,当魔力进入苔藓并开始提取其中有价值的汁液时,水就染上了一层绿色。
当大约一半的汁液被提取出来后,他加入了三分之一的蓝亮蘑菇,提取过程再次开始,杰克全神贯注,尽可能地集中精力。
这个过程他之前已经做过很多次了,但还是很紧张。
接着,他一边慢慢地提取蘑菇的汁液,一边逐个