就在于死亡降临之时不可避免的腐朽。你已经学会将这种腐朽施加于他人身上。腐朽弓手背离了弓箭手的常规道路,侧重于让敌人缓慢而痛苦地死去。虽然依旧使用弓箭以及偶尔使用轻型近战武器,但你已经将重点转移到战斗的魔法层面。你的弓如今只是一种用来施展死亡与腐朽魔法的媒介。你所走的道路必定会在身后留下一片荒芜。每级属性加成:智力+3、感知+3、智慧+2、意志+2、敏捷+2、活力+2、韧性+1、力量+1、获得2点自由属性点。
是啊……搞什么鬼啊,杰克看完后心想。自己真有那么残忍吗?残忍到系统认定他肯定会成为一个四处制造战争罪行的家伙?他往后退了一步,还是决定评估一下这个职业,尽管他肯定不会选它。
这个职业每级提供的属性点比盗贼那个选项多3点,但这次它更侧重于魔法方面。它实际上就是个魔法弓箭手,在智力和感知两项属性上的加成都是最高的。
如果客观来看的话,这个职业和他的专业技能或许能配合得非常好。它甚至可能会让他的毒药变得更厉害,还能给他提供强化毒药的方法。
成为一名法师的想法似乎也挺诱人的。杰克一直在努力练习魔力控制,而且在他自己看来,已经有了极大的进步。虽然没什么可比照的,但他感觉自己练得还挺不错的。之前他甚至通过让魔力从身体的每一个毛孔溢出,成功摆脱了一次攻击。不过现在回想起来,那种做法效率可不高。不管怎么说,这个职业无疑会比像资深弓箭手那样的升级选项更能充分利用他日益增长的魔力控制能力。
然而……他就是不喜欢这个职业。如果要选的话,他还是会选择新手魔力弓箭手,而不是这个。也许他这样有点虚伪,毕竟他也用让肉体腐烂的方式杀过不少人和野兽,但他不想把这当成自己的主要关注点。他可以接受这么做,但不想靠这个登上巅峰。
他再次确认自己要跳过这个选项,接着去看最后一个选项了。