,单就这个技能能提升属性效果这一点来说,它还是有好处的,但他真心觉得不值得选它。于是他接着往下看。
[猎手陷阱专长(稀有)]——猎手有诸多暗藏的手段,不会局限于只在正面交锋中应对猎物。雄心猎手会利用狩猎过程中找到的材料临时制作并设置陷阱来占据优势。解锁设置陷阱以及与陷阱相关工具的熟练度,同时掌握使用它们的知识。根据所使用陷阱的性质,为相关属性效果提供小幅加成。
这个技能和上一个很像,也是那种更侧重于授予知识和技能诀窍,而非实际战斗能力的升级版技能。他不太喜欢这个技能。反正他本来也没打算四处去布置陷阱。
他更喜欢更……主动的方式。他想做猎手,而不是猎物。他宁愿迅速地给予致命一击,也不愿干坐着耐心等待敌人犯错。出于和上一个技能差不多的原因,他也跳过了这个技能。
[分裂箭(稀有)]——一箭化多箭;一只猎物倒下,一片区域沦为死亡之地。射出一支箭,飞行过程中它会分裂成数支复制品。每支箭都具备原箭的威力。使用分裂箭时,为敏捷和力量属性效果提供小幅加成。
这个技能有点像第一个穿刺箭技能,也就是说是个有主动效果的技能,但他一下子就更喜欢这个技能了。
也许是因为之前那场战斗的缘故,他还是挺有偏向性的,但有一定的攻击范围覆盖还是挺有用的。当然了,那些该死的野兽能躲开一支箭,但它们能躲开五支、十支吗?
就和双箭技能一样,他还是得考虑毒药对这个技能是否有效。技能描述说会制造出分裂的箭,且威力和原箭一样。那这其中包括毒药的效果吗?
他没办法确切地用逻辑去弄明白这个问题。这简直就是在凭空创造物质本身啊,无中生有。当然了,这确实需要消耗他的能量,但终归是在创造物质呀。
说到双箭技能,他很确定这个分裂箭技能是它的升级版。两者极为相似,但这个技能能制造出不止一个复制品。
总的来说,他考虑了五个技能。他确实短暂地回顾了一下主动伪装技能,但很快就放弃了这个想法。和陷阱技能很像,他更喜欢主动出击去追击敌人,而不是埋伏起来守株待兔。
穿刺箭技能最终也被他排除了