九次后,也是会变强的,至于金币之类的,毕竟没有说会不会有负数的金币,似乎也并没有明确说过己方死亡五十次或者屏障都被拆掉会输?就连兑换灵能点也是用了一个“可”字。
最可怕的是,“被敌方击杀损失金币”第二次以后的死亡是不保留被击杀记忆的,没有说过队友不可以进攻队友!
那是不是活着的人才能用金币呢?
陈醉终于明白心中的怪异感觉来自哪里了:“原来如此,原来如此啊。”
陈醉向四人挥了挥手说道:“先别管地图的变化和对面门口的那个新‘怪物’,这个副本有问题,开始的时候是我没看懂真正的规则。
其实,这个副本就是披着团队游戏外衣而已,它比我之前说的越强的人收获越多这句话,还要极端。”
“这里像是个蛊盅,它想炼制出一条蛊王。也不怕跟你们说,我们实在太幸运了,我们中,并没有那种真正意义上的恶人。我猜的没错的话,自己的攻击伤不到自己的同时,是能够伤害到队友的,用来补刀,避免团队金币因队友被敌方击杀而损失。
同时只有活着的人能够查看和使用属于团队共有的金币。
在一个,就是刚才的迷雾,应该是本来就存在的战争迷雾,就像游戏里获得视野要插眼一样。但是因为某种原因,这些迷雾被收集起来了,进行了某种升级,直到刚才才释放出来。
而战争迷雾在现实世界游戏里的本身作用就是让拥有上帝视角的玩家失去上帝视角,相当于规则层面说,是起到某种改变地图的作用。
就好比现在我们地图的变化。
综合起来,这个副本不管是五人模式还是二人模式,都只有一个宗旨——最强者通吃。罗大哥、高大哥,你们二位想想,如果你们刚才二人副本时候,其中一方死在闯关途中,会不会导致后面要面对的怪物减少一个人的份?只不过首先由于你们俩的两次任务世界都一样,所以才没考虑这个情况。其次就是也不确认副本里的死亡是否是真正死亡,才没有尝试。
就比如,眼下这个副本,谢绯清的隐匿是被动加主动两个部分的,开局等待时间的五分钟里虽然是一动没动,但被动的隐匿已经生效,所以副本看来是4v4的局面,有个参与者状态