分实体化或附着于物体的替身才可以被普通人看见。
注意:本书中,奈迈尔·布兰度的替身同时为非实体化替身和实体化替身,如银枪是实体化部分,但披风是非实体化部分。
4,通常来说,替身离开本体越远,破坏力、速度、精密度下降的越多,本身射程就很优秀的替身受到的影响会比其他替身更小;
在没有特殊标明的情况下,替身能力不会受到距离影响而削弱,且一般情况下,远距离自动操纵型替身不受距离影响。
5,一般只有替身才可以攻击到替身,但部分实体化替身和附着于物体的替身不遵循该规则。
非实体化替身可以选择是否接触物体,如果选择穿透,则会额外消耗精神力。
6,除远距离自动操纵型替身以外,替身受到伤害后,本体也会相应受到伤害。
不过如果特殊标明了某项特性或替身能力可以对此进行减免,则可以减轻或消除受到的伤害。
7,除远距离自动操纵型替身以外,一般情况下,替身被击杀则本体也死亡,本体被击杀则替身一起消散。
8,替身存在血脉连结,如三部中的荷莉。
如果是因血脉觉醒替身而自身又没有背负替身的能力或资格,则会反过来被替身带来的高压害死。
9,每个替身都只有一种能力,或者没有能力。
具有多种形态的替身,每个形态一般都会有一种能力,但能力之间基本都存在关联,甚至有些特殊的替身具有主能力衍生出的附属能力。
另外,替身的外观也可以作为替身的开发项目,如某白板替身可以射出剑。
三,替身的觉醒条件(同样会受剧情影响,尤其本书内是有特殊觉醒条件的,请不要太过纠结)。
1,类替身的能力,波纹和回旋;
虽然不是替身,但的确可以通过锻炼来无限靠近替身的效果,在第七部中甚至出现了铁球技艺和后续跨越了命运的回旋。
2,较为常见的觉醒方式,技艺。
技艺达到巅峰时,无意识地契合了自身的能力和特长,因此精神力成功跨越界限,觉醒出替身。
上一段中提到的铁球技艺,就存在一个名为“