限于(以下以精神力消耗量越多、副作用越严重的顺序排列)精神力透支、本体休克、本体精神力不足转而被抽取过多生命力导致衰弱、本体精神力闭塞导致替身在一定时间内消失等等。
替身面板:
破坏力:b(仅代表该替身挥拳伤害,若以金石试炼·三状态判断,则为a)
速度:c(仅代表该替身行动速度,若以金石试炼·三状态判断,则为a)
射程:d(唯一例外:金石试炼·一的转化金子若还未超过能力期限,则可以离开射程范围)
持续力:b
精密度:c
成长性:b(专指速度和持续力的成长性较好,其他几项无法成长——前提是没有其他因素影响)