和精神力子弹相同(但拥有实体,且若嵌入目标体内,会因为恢复原状而产生二次伤害)。
强化后的子弹可根据替身使者意愿,对被命中目标产生同类转化效果(注意,转化强度、转化效率等均会因为目标本体强度而产生变化)。
第二形态能力不明。
(注意,奈迈尔布兰度拥有的强大六感与身体协调性,完全来自于其自身灵魂强大,与替身无关)
替身面板:
破坏力:a(仅子弹本身冲击性参考的破坏力,若加上特化针对性伤害,则会上涨;
注意,披风代表的创造能力的破坏力为?,虽然转化效果的触发会因不同个体的抵抗性而变化,但子弹本身恢复转化的过程在一般情况下为最高优先级,难以抵抗或延后。
举例:若一个敌人肉体极其强大,转化效果不起作用,但仍然成功将石头子弹打入体内,则,虽然石头理应会被挤碎,但在子弹恢复为石头的过程中,石头仍旧会保持完整,持续撑开敌人肉体,直到转化完全恢复后才会被挤碎)
速度:b(此项特指射速,若为子弹速度,则为a,相比普通枪械,银枪的子弹出膛速度极快;
注意,当使用物体转化子弹时,若中途对转化效果进行完好度调整,则可以借助物体形状变化等细微调整,对子弹飞行速度和方向产生影响,但出膛速度不可改变)
射程:e(此项特指主体第二灵魂离开本体的距离;
创造物离开本体的最远距离为a,包括子弹,但子弹不属于替身本身;
子弹受损不会对奈迈尔·布兰度产生影响,银枪为实体,帽子和披风为非实体,二者均无法受损;
替身本身仅为奈迈尔布兰度的第二灵魂,仅可附着于本体)
持续力:a(此项仅代表替身可持续释放的时间,并非攻击时长;该替身攻击时长或次数会因为本体精神状态变化,通常,在不攻击状态下为无限存在;要是心情好,找个枪套一直挂身上不开枪也行)
精密度:b(此项仅为本体瞄准能力,若为转化能力的精度,则为a)
成长性:?(替身不完整,状态未知)