自己在开发方面的实力。
同时林枫需要再一款游戏的成功,来证明自己对游戏市场独到的眼光。
因此,林枫决定等到《纪念碑谷》正式发布后,用这款游戏的成功来奠定他在未来开发团队中的领导地位。
这样,他不仅能让新来的成员对他充满信服,还可以确保在团队日后运作中,他的意见能占据主导地位。
避免一些潜在可能出现的不必要的麻烦。
也别怪林枫多心,这个世界上,也别说什么皿煮不皿煮的国家,只要是人类社会,那就摆脱不了强者为尊的格局。
自身足够强大,能够规避大部分的烦恼。
说起来,虽然是打算在《纪念碑谷》上线之后就招募一些新人。
林枫也不打算招太多。
甲组完成一项项目需要45天,乙组完成一项项目需要60天,甲乙共需要多少天?
这个问题如果是数学题的话那很容易回答。
但同样的问题,应用到实际领域的话就难说了。
比如应用到开发领域可能就有不同的答案了。
在软件开发领域有一个着名的理论叫做“人月神话”。
该理论是由计算机科学家弗雷德里克·布鲁克斯(frederick p brooks)在他1975年出版的同名书籍中提出的一个着名概念。
这本书基于他在ib主导大型软件项目开发中的经验,总结了软件开发项目中人力和时间管理的误区。
人月神话的核心观点是:在软件开发中,增加人手并不会线性地加快项目进度,甚至可能导致开发效率下降和进度延迟。
在项目管理中,“人月”是指一个人工作一个月所完成的工作量。
按理说,如果一个项目需要10个月完成,理论上增加10个人,项目可以在1个月内完成。
但实际上,软件开发的复杂性使得这种计算方式往往不适用。
随着人员的增加,团队成员之间需要更多的沟通和协调。
管理和传递信息的复杂性会随人员数量呈指数级增长。
例如,三个人之间的沟通成本远低于十个人之间的沟通成本。