生的例子记忆犹新。
总之不要轻易拷问人性。
因为人性经不住考验。
林枫清楚地知道,如果没有清晰的权责划分和早期的控制权,这样的风波几乎是无法避免的。
正是因为看清了这些问题,林枫才会执意要亲自参与《部落冲突》的早期开发。
而且一直到游戏制作稳定之前林枫不打算任何人经手。
一直迭代几个版本之后,等到玩法固定成形之后再说继续扩大运营团队这事。
林枫要让这个游戏的灵魂,打上他的烙印,彻底排除任何争议的可能。
不仅如此,林枫甚至将每一段代码都详细记录,并在完成雏形后第一时间申请版权。
总之,一切稳健为主。
当然,要是别的游戏林枫也不会如此计较。
但这款游戏可是稳稳地超级现金奶牛。
毕竟这是一个涉及到纯利润就超过50亿美元资金的游戏。
财帛动人心,林枫并不想将来有关于这款游戏的所属权发生任何争议问题。
说起来《部落冲突》(c)是一款经典的策略游戏。
至少从商业角度来说,这款游戏敢说不经典,几乎没有游戏敢自认经典。
在c中,玩家需要管理和发展自己的村庄,同时进攻其他村庄获取资源,从而持续扩展自己的势力。
这一过程中,需要玩家制定出最佳的发展策略,合理配置资源、建造建筑、训练军队、升级科技。
如何利用有限的资源最大化自己的发展潜力,是玩家们不断思考和优化的关键。
这种策略性挑战让c对策略爱好者有着极大的吸引力。
c最核心的资源是金币、圣水和黑暗重油,玩家需要合理安排这些资源的使用。
例如,金币主要用于村庄防御建筑的升级,而圣水则用于兵种的训练和科技的提升,黑暗重油则更加稀有,用于特殊兵种的训练和英雄的升级。
玩家必须在资源有限的情况下规划建筑和军队的发展,以达到最高效率。
资源管理的复杂性带来了深度的策略性,不同的升级顺序会带来不同的效果,玩家的选择影响了村庄的成长速