,慢慢来。
等到大二暑假开始,《荒诞庄园》已经开始了最后测试,调整后,就准备进行内测了。
贝微微趁着小游戏的热度,进行宣传后,内测名额很快被抢光。
随着内测玩家的体验,游戏设定十分新颖,且游戏刺激,不同的玩家体验不同,很多游戏博主都在倾情推荐。
在内测过后,修复了一系列bug,《荒诞庄园》就正式上线了,因为游戏的新颖和各大游戏博主的推荐,上线后,公测发行的下载量很快突破几十万,并且保持着高速的上升。
各视频网站也很快出现了《荒诞庄园》的各类视频,为这款游戏做了大量的推广,吸引更多人下载。
等到第二天,《荒诞庄园》的下载量已经突破千万,让整个公司都激动不已。
贝微微看着也很是高兴,安排员工做好后续保障,关注玩家的需求,不要松懈。
然后平复心情,就马不停蹄的为下一个游戏的开发去做准备了。