设定补充:
未知感染引起各种生物变异,目前观察已知怪物具有极强攻击性,力量,速度提升幅度巨大。
哨兵和向导在普通人类中分化,占比为社会百分之二的人口,由圣所培养,由塔管理。其中向导和哨兵的分化比例是1:9。
哨兵战力是普通优秀军人的五倍不等,五感灵敏,往往从事更加危险精密的任务,由于五感异常灵敏哨兵常常患有严重精神疾病。
向导能够调动精神力与人进行情感共鸣在哨兵感官过载时为其进行疏导防止感官过载导致失控或是休克。
向导和哨兵存在匹配度,匹配度高越高配合越默契,向导可以用最少的精神力让哨兵达到最好的状态,反之,匹配度越低,向导为哨兵进行精神力疏导就越吃力。
向导和哨兵拥有精神图景(可以理解为意识海),用于存放精神力,精神体也寄宿其中。
精神体是哨兵和向导用精神力幻化出来的实体,仅仅只有哨兵和向导可以看到,普通人类无法观察到也不会被精神体造成肉体伤害,强大的精神体能够对敌人进行精神攻击。
感染爆发后,管理层迅速与塔达成合作建立人类基地,挡住了怪物的进攻。
塔是管理哨兵和向导的机构,与基地管理层分开,塔属于管理层之一,进入塔的哨兵和向导都会被授予军衔。
哨兵投入战斗让基地的保护屏障更加安全,但由于哨兵自身存在精神缺陷并不能作为全部战力。
且由于残存人口不足,基地进入全民皆兵时期,优选人员进入正规编制军,其余成为雇佣兵在调查清楚划分的猎区收集物资换取在基地生存的机会。
猎区:由塔负责派出哨兵向导外出勘测划分的地域。按照感染程度的不同和物资丰富程度由易到难分为一级猎区,二级猎区,三级猎区,重度感染区。
明文规定:无正规编制军带领不可进入二级猎区以上搜寻物资,无哨兵带领不可进入三级猎区,仅哨兵在有向导带领下可进入重度感染区。
在灾难来临时,人类必须放下成见,构建命运共同体才能获取一线生机,在可能没有未来的今天,请努力活下去。
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末世哨向,