副本一共有十八个案件,难度逐层递增。
若玩家觉得这案子死活破不了,完全可以跳到下一个案子,但必须全数破获十八个案子,才能解锁终极之案——包括抓捕犯罪嫌疑人的第十九案。
游戏最高明的地方就是,虽然案子场景大同小异,可整个游戏的案子总数量绝对不是十八个,案件设计数据库里,其实有好几百种变量,会把玩家引向不同结果。
随机组合变量,就是一个换汤又换药的新案子…
游戏设计工程师们的初衷是,案子必须足够复杂且多变,才能引起玩家的线下讨论,增加传播度。
想象一下,未来肯定有很多社交软件群组,天天研究这个游戏副本的案子怎么破,大家各抒己见、上网查阅、口口相传…
可有效增加玩家黏性和忠实度。
当然,被抄袭的概率也大大增加。
游戏名字叫《灰姑娘复仇之夜》,顾名思义,凶手肯定是个女的。
大致情节就是某个受了情伤的美丽姑娘,不停地制造灰姑娘情节,然后搞死对方。
安追和大小姐要做的,就是找到这个姑娘。
“我一定要拿到第十九个案子。”
“你有破案锦囊和提示权限,应该可以吧。”
安追道。
游戏一如既往地有神话vr狗眼看人低的特色——氪金分级权限。
氪金越多,投钱越大,能获得的解密破案提示越多。
免费玩家只能靠脑子硬肝。
好在每破一个案子就有金豆奖励,免费玩家也可以享受到几秒高光时刻。
“不,我要靠实力!”
两眼发光、跃跃欲试的大小姐一看到尸体就吐了,“呕…”
为了恶心大家,这个游戏设置了干呕和呕吐功能,窈窕大小姐女警一顿黄褐色的半固态喷洒操作,周围的人也纷纷弯腰卡脖子,干呕的干呕,吐胆汁的飙胆汁…
安追也觉得反胃,但忍住了。
尸体的脸部被长达十厘米的条状利器捣了好几个洞,眼珠子挂在耳朵旁边,牙还被敲掉半排,整张脸血污密布,眼珠眼窝大开,确实有点恐怖。
死者身上倒没有过多