有很多读者觉得很多莫名其妙的点表述不够清晰,作者在收集广大的意见之后,在这里做一个统一的设定补充章。
如果感觉各种内容都能看懂的话可以直接略过。
有新来的读者想要看设定补充也可以观看品鉴一番,该章节不占用正文内容。
一、关于技能品级谜之强弱差距的问题。
作者设想技能的核心有几个点,首先,刷怪爆到的技能,很难有极品,通常分为三类。
1、简单粗暴类,加数值,根据数值加的多少来设定其持续时间和冷却时间,比如加的数值高,持续时间则相对较短,冷却时间也会因此延长。
相对的,加的数值少,持续时间就会变长,冷却时间就会变短。
2、爆种型,这种技能会直接暴增属性,但也存在相应的副作用,就拿白秋的狂暴技能来说,使用后,无法主动使用自身的所有主动技能,包括宝具,持续1分钟的强化结束后,还会有持续5分钟的虚弱状态。
3、成长机制型,这类技能或许并不稀少,但玩家很难将其培养起来,往往都是占技能栏的那种。
就拿主角白秋来举例子,他前期获得的魔力操纵技能就是此类型,在能精确的掌握该技能之后,白秋能够主动设置魔力屏障形成踏板,做到短时间滞空移动……
然而,现实是这个技能学习了之后普通人很难去调动自身魔力,熟练度也只能一点点往上涨,可能练个十天半个月,能有一点效果,稍微强化一下武器,加快宝具吟唱速度等等功能。
然而,尽管如此,打怪爆到的技能往往都不会太强,或者说,成长性很难超过自行领悟、通过稀有道具获得的技能。
因为能刷怪爆到的技能,相当于是系统从流水线工厂制作出来的东西,大众化的技能,又怎么可能太强呢?
当然,b级包括以上级别的怪物不适用这一点,因为b级及以上的怪物,系统通常都是攫取它们自身拥有的东西来发放给玩家。
说到自行领悟,拿白秋的高天射术和他的战斗续行来说,高天射术几乎没有副作用,但缺点很明显,需要站桩输出,而且加成并没有太过夸张。
而战斗续行,在不触发被动:回光返照前,也算是