程真看着山孩像前两日的剧情一样见他就跑,非常满意,还期待它跑的快点才好。
山孩跑的越快,就越早到其他人那。
越早到其他人那,就越早发动攻击。
而它越早发动攻击,就越早受到反击。
越早受到反击,它就越早被众人解决。
所以,山孩跑的越快=死的越快。
公式成立!
逻辑满分!
任谁看了都得惊为天人。
于是,在程真的美好期盼下,山孩一溜烟的找上了其他人。
它最早遇见的是夹克大叔,因为夹克大叔抱着那小孩走的不快。
这人落单,又抱着它的目标。
在奶酪的诱惑下,山孩便对他们出手了。
对此,夹克大叔毫不意外,毕竟看其之前的行为模式,山孩对于自己的目标极为执着。他抱着那个孩子,自然首当其冲。
而雾气涌动后,他看见了山孩的本来面目。
并非是被副本升格后强化的模样,而是第一日程真见到的那种,有些矮小的青绿肢体狒狒脸。
也不知是山上的这个就长这样,还是因为损失了好几个躯体后虚弱回归了初始模样,但相较于强化版,这个可真是弱了不少。
虽然抱着个孩子,但夹克大叔也是用积分强化过身体的,敏捷性自然不差。
雾中的山孩身形挪腾,从各种刁钻角度发动袭击。
只是弱化版的它速度和力量都差了不少,夹克大叔先前已经被加强版的打过一轮了,又岂会怕这个减配的?
他仔细观察着雾气形态,先前多次对战已经让他熟悉山孩的起手方式,只要看清雾气凝结的地方,便能找准山孩的方位。
大叔以经验对敌,一发现对方的攻击点位便立刻跳开,让对方的攻击几次落空。
山孩虽然几番攻击下都是iss,但它依旧打的十分来劲。
毕竟boss和攻略者的体力条完全不是一个量级的,它只要用频繁的攻击消耗大叔的体力,直至对方累倒就可以了。
它的算盘打得不错,可是它忽略了一点,程真让队友分开可不是像它一样葫芦娃救爷爷一个个送