用过这种模式。
会把挑战者整体的表现分为几个档,然后给予不同的积分奖惩。
与传统的固定积分的方式相比,这种模式的优点和缺点同样明显,那就是来得快,去得也快。
如果挑战者表现差,那扣除的积分就相对较多。
但如果挑战者表现好,完成了副本,那对副本设计师的伤害也是极大的。
久而久之,这种积分模式就被大部分副本设计师给废弃了。
因为对设计师来说,实在是好处不大。
……
此时,漂浮在空中的李泰镕心中也只有忐忑。
他的肠子都悔青了。
如果不去购买鹰酱那些武器的话,其实他再怎么玩都不会有性命之虞。
但现在一切都不好说了。
他们这一轮的表现,着实是太差劲了,评分区间是什么……
他现在就在等一个基准,看看这个副本的积分区间是什么。
【天幕提示:本次副本采用评级计分的模式,任务的奖惩会根据挑战者的表现评分实时变化,因此每个人每局副本的积分扣除都不相同。】
【在本副本的评级中:
ss级获胜获得20000积分!
s级获胜获得10000积分,失败扣除500积分!
a级获胜获得5000积分,失败扣除1000积分!
b级获胜获得2000积分,失败扣除2000积分!
c级失败扣除5000积分!
d级失败扣除10000积分!
e级失败扣除20000积分!】
这个评级基本也是沿用的湛蓝星统一标准。
想要获得ss级,肯定是需要完美通关副本的。
而在s,a,b这个三个等级,存在获胜和失败两种可能。
有的挑战者阵营可能全程表现很好,但是棋差一着,这样的话,扣分也不会很多。有的情况,可能是某些人侥幸通关,那样获得的积分也不会高。
如果被评定为c级以下,那肯定就是表现极差了。
这个评分可以说是非常合情合理的,可以说杜绝了抱大腿躺赢