嚓噗小说 > 网游动漫 > 不是,谁家好游戏的玩家是丧尸啊 > 第68章 满级人类屠杀新手村(2/4)

    冯启铺了张野餐毯,跟个老大爷一样坐在地上,正抱着保温杯喝茶。

    玩家,“……”

    什么叫嚣张!

    什么叫藐视玩家!

    这就是啊!

    玩家怕的心惊胆战,人家npc居然还在悠哉喝茶。

    根本不把它们放在眼里!

    自问受到了奇耻大辱的玩家,嗷嗷叫着冲上来。

    然后……就没有然后了。

    十秒时间到,冯启水针又立大功了。

    这次面对面,感知更清晰了。

    冯启十分确定,异种不是被他杀了。

    有种空间能力,赶在他真正造成伤害前,就带走了他们。

    即便有几个略微造成有伤害,估计伤害也不严重。

    林乙搞的死亡机制,一直是饱和式保护。

    玩家“死亡”判定的伤害,是远远低于载体可承受的伤害。

    也就是说根本不会等载体被真正意义上打烂打死,才送走玩家。

    就这还是因为发动传送的人是林乙,判定伤势之后还要中转两次,额外要有一点反应时间。

    战场开放之后,玩家每天战死次数必然会激增,林乙要是光盯着去判定玩家死亡,没那个精神再做别的。

    甚至不能让玩家死亡下线,在战场上被冯启弄挂掉,总不能还得下线吃惩罚。

    随着这次战场推出,林乙将玩家的死亡机制,也稍微做了变更。

    原本伤害判定不变,但是玩家死亡退场,变成了由玩家“自助”传送。

    一但伤害突破阈值,用玩家自己灵魂的精神力,麻溜的直接揪走。

    最大限度避免吃满伤害,载体受创的程度也被降低了。

    这样也无需每挂一次就更换一次载体了。

    就战场受到那点伤害,林乙以细胞活化效果,最多三分钟内就能恢复好了。

    至于玩家精神力的消耗,以目前玩家普遍的素质,完全承担的起。

    就算按照资质最谷底的标准,也能够承受的住最少四次复活传送。

    只需要在排队战场之间加上了冷却时间,不允许玩家在短时间反复“去死”,也就能完美解决了。