格玩家不接受,所以很聪明的又加了一个首发优惠,首周购买游戏只要298元。
以三国霸王传和三国志英杰传差不多的游戏体量,还有偶像剧额外加成,卖个29块8玩家应该是可以接受的。
事实也确实如此,虽然有许多不追江东小霸王的游戏玩家认为298块的价格高了,可更多闻讯而来的剧粉和偶像粉丝都认为这个价格非常实惠,超级良心。
徐让也在关注三国霸王传的,不过徐让关注的不是游戏价格,质量什么的,而是市场和大众的反应。
随着游戏行业发展,不可避免的会影响一部分人的学习、生活、工作,届时,关于游戏是玩物丧志,精神毒品的话题又会再次掀起巨浪。
这种根深蒂固的观念不是一时间可以扭转的,徐让也做不到让人在旦夕之间完成思想转变。
固然一边挨骂一边做游戏赚钱也不是不行,但蓝星国情不同,还得考虑舆情过于严重,有可能会让官方出台禁游令。
真要这样的话,那徐让的系统可就废了。
关注友商制作了什么游戏,有没有可能给行业带来巨大的负面影响,能不能尽可能把游戏往好的方向引导,是徐让十分关心的事情。
如果市场上出现一些不利于团结的游戏,那么徐让就必须及时跳出来号召同行和这部分人划清关系。
倒不是说徐让不相信这第一批进入游戏行业的人心里没有逼数,但林子大了什么鸟都有,万一来颗老鼠屎,那还是挺麻烦的。
恰恰游戏的老板算是走了一步好棋。
跟徐让用三国演义这个名着题材来打开市场缺口一样,恰恰游戏的老板用热度口碑都颇高的偶像剧改编起手,提前笼络了一批剧粉站台,充当己方的舆论喉舌,这就大大降低了抵触游戏派的攻击力。
同时,爱看偶像剧的大多也是年轻人,同样以大学生和刚进入社会的年轻人的为主,这个年龄段正好和游戏玩家高度重叠。
因此,三国霸王传发售首日,销量就达到了二十多万。
恰恰游戏的老板很懂造势,二十四小时一过,恰恰游戏官网就拉起了横幅,庆祝游戏狂销三十万份。
为庆祝游戏销量,恰恰游戏公司决定专门制作十万份