暑假即将结束,整个游戏圈又变得风平浪静。
除了偶尔有玩家催一催仙剑的进度,在网络上撒泼打滚说什么没有代号:xj玩就要死了,也就一些个小游戏公司推出了几款扑街游戏。
事实证明,没有任何一个行业是可以麻袋捡钱的。
就连捡垃圾都要有技术含量的好吧。
龙国的游戏圈没什么动静,但国外却热闹的不行。
随着群星游戏平台在海外开始运营,三国志英杰传和炎黄一番客栈快速风靡到世界各国。
和龙国的企业家一样,国外的资本家嗅觉也十分敏锐,察觉到了游戏行业的庞大利润,纷纷开始投资办厂。
但国外的游戏公司不打算使用群星游戏引擎,他们要用自研的。
于是一边开发引擎,一边设计游戏,等了快半年,终于出了几个似模似样的游戏。
樱花国的菊派会社制作了一款像素游戏,热血青春物语,横版闯关类型的,大致就是徐让前世红白机游戏的水平。
宇宙国黑洞公司做了一个叫偶像养成计划的游戏,玩法就是把一个美少女培养成大明星,但游戏中财阀内容比例很大,有点少儿不宜。
灯塔国没发布游戏,但雪暴公司发布了一些开发情报,是个即时策略游戏,叫帝国崛起。
看画面有点像徐让前世玩过的帝国时代,但透露出来的玩法有些不太一样。
它居然是走格子的!
对此徐让也只能说世界上没有两朵完全一样的花了。
热血青春物语和偶像养成计划销量都不错,特别是偶像养成计划。
宇宙国的财阀和娱乐圈是怎么样的关系,懂得都懂,这个明星养成计划里加入了财阀属性,那游戏内容必然纯洁不起来了。
但不得不说,搞颜色永远是一条赚钱的捷径。
特别是在蓝星关于游戏产业的政策还不完善,同时又有分级制度的情况下。
偶像养成计划的销量高到离谱。
在宇宙国,大约每十个网民中就有一个购买了偶像养成计划。
徐让对此持悲观态度,蓝星风气虽然更开放一些,但好就是好,坏就是坏,搞颜色终究不是什么值得宣扬的东