西。
如果游戏商都因为搞颜色容易赚钱而走上这条捷径,那可真就把游戏行业的口碑败坏完了。
明明做个纯净版的养成游戏,也很不错的说。
可惜徐让也只能在心里担忧游戏行业的口碑,他连国内的游戏商都没有资格管,更别说去管国外的了。
徐让唯一能做的,就是坚持开发正能量游戏,为行业正名。
“果然还是人太少了,连同时开发两款游戏都做不到。”
徐让习惯性的用手指敲着桌子,一边反省着自己的决策。
修仙这种事其实没必要这么着急,毕竟是看运气的东西,迟两年抽修仙功法和早两年抽,区别不大。
当务之急还是应该先扩大公司规模。
必须吸取这次贪功冒进的教训,等三高级别的仙剑奇侠传开发完,一定要沉下心来,踏踏实实的做几款简单些的非三高精品游戏。
等公司体量上去了,就能一手开发三高大作,一手开发非三高精品游戏了。
徐让并不是要推翻自己最初的判断,走精品路线是没错的,但质量和数量也得找到一个平衡点才行。
特别是随着一个个精品游戏的出现,玩家的对好游戏的判断标准是会逐渐上升的。
一门心思做三高游戏,未必就是一个正确的选择。
年轻人就要多试试不同的路径嘛。
徐让想到了一个绝妙的点子。
系统判定符合抽奖条件的游戏是徐让参与制作的项目,那么如果徐让只出一个游戏策划书,然后交给其他公司来做成不成?
如果成了的话,那徐让可以操作的空间就大了。
想到就做,正好徐让还有一个培训班,完全可以把这份游戏策划当成“奖品”来处理。
先写一份策划书,再找一个“幸运儿”。
策划书好写,前世有那么多经典的游戏,就算不抄,套个皮也能用。
关键是策划书要交给谁来做,毕竟徐让的想法万一实现的话,游戏质量就很重要了。
质量差了又坏自己口碑,又拿不到抽奖机会,属实得不偿失。
徐让正在办公室里埋头写策划书,敲门声响了起来。