嚓噗小说 > 都市言情 > 做仙侠游戏,当赛博神仙 > 第105章 机甲射击游戏(2/3)
了。

    就在过年的那段时间里,灯塔国出了一款合作射击类游戏,叫金三角特种部队。

    灯塔国就喜欢做这种大家一起玩的游戏,金三角特种部队可以四人联机,组成特种小队执行潜入,斩首,情报收集等等任务。

    虽然它不是玩家对抗类型的,严格来说和反恐精英的玩法也不一样,可徐让还是放弃了反恐精英模式的射击游戏。

    游戏模式是要保留的,但玩法上,徐让打算做出一些改变。

    首先就是第一人称视角改为第三人称视角,直观点说就是从反恐精英的视角变成了守望先锋的视角。

    这么做的目的是为了增强对抗的激烈性和观赏性。

    但徐让并不打算完全采用守望先锋那种选英雄,选阵容的游戏模式。

    徐让要保留玩家选择的多样化,和反恐精英一样,在对局中选择不同的武器,就能使用不同的打法。

    结合了两款游戏的特色之后,徐让一拍脑袋,就打算把这款射击对抗游戏的时代背景挪到未来。

    穿防弹衣拿ak的时代结束了,咱们直接穿机甲扛火箭筒!

    所以机甲要分轻,中,重三种型号,对应不同的防御能力和敏捷,以及可以对各类武器的适应能力。

    给人物套上机甲,是为了提高玩家的承伤能力,不至于被一发爆头或者火箭筒直接炸成劫灰。

    虽然这样不见得没有观赏效果,但瞬息决定胜负和激烈的你来我往的交战,哪个好看就不用说了。

    短暂的胜负更考验反应和枪法的准确性,可能精彩的画面就那么一瞬。

    但你来我往的火力交锋,精彩的画面可就多了。

    所以机甲就很有必要了,没有一套结实的机甲,正常人怎么可能扛得住一发火箭筒,哪怕是手雷也不行啊。

    可有了机甲就不一样了,游戏需要一点逻辑,但不需要完全符合逻辑。

    咱游戏里的机甲就是耐造,就是不容易破,也不会因为受到攻击的冲击力把穿机甲的人给震死。

    在机甲的保护下,徐让就有合理的理由降低武器伤害,让玩家在对抗时拥有更多的操作空间。

    不管是战术空间,还是技术空间都行。