想啊之类让人热血沸腾的话,提出一个又一个的方案。
很多方案听起来就不靠谱,但也全非无用,比如有一个员工就提出用穷举法提前准备大量资源,到时候直接套公式,这样就能减轻一部分硬件压力。
这个办法有效果,但效果不大。
类似的办法还有很多,大多数方案都被当场枪毙了,但就算如此,也没有一个人说要放弃场景破坏这个功能。
所有人都在尽自己最大的努力让激热战线变得更好。
最后会议自然是无疾而终,没得到什么有效的解决方案,徐让只好先搁置场景破坏的问题,让大家先攻克别的开发问题。
至于硬件配置不满足游戏需求这个问题,还得靠徐让自己来解决。
徐让也有两个方案,一个是自己天神下凡把物化引擎优化到当前家用电脑配置能够无压力运行的程度,另一个是自己天神下凡开发出一款价格低廉的高性能电脑芯片。
而天神下凡的机会徐让也不是完全没有,他还有一款游戏捏在手里没有发布。
那就是拳皇97。
别以为拳皇97是个格斗游戏,而且故事发生在1997年,就觉得人家科技水平低。
实际上拳皇里的黑科技一点都不少。
比如拳皇漫画中,格斗大赛时带在身上的别针大小的信号检测器,只要带着这玩意,它就能实时检测格斗家的体力状态,并将它以血条的形式展示出来。
单就这玩意,涉及到的技术就已经十分离谱了。
更不用说徐让作为游戏开发者,还能在游戏里加私货。
只要徐让给拳皇97里的血条设计一个合理的科学解释,并为它加入高深的编程知识,那徐让就有可能从系统里抽到这份知识。
有了这份知识,天神下凡把物化引擎优化到令人瞠目结舌的程度,也不是不可能的嘛。
但在推出拳皇97之前,徐让还要先给计算机硬件厂商们上上强度。