只能在整备库附近购买武器装备。
如果身上对应的装备位空置,那直接买了用就行,如果对应的装备位已经有装备了,那购买新装备的同时就会丢弃身上的旧装备。
这一规则和cs相似。
徐让在一边给丁东强提建议,“新手的话我建议选中型战衣,各方面性能都比较均衡。
轻型战衣机动和敏捷方面优势更高,而且不容易被锁定,但身板脆,容错率比较低。
重型战衣体型更大一些,优点是皮实耐造,火力有保障,但机动和敏捷较差,而且容易被雷达发现,回避攻击的难度更高,如果操作技术不够好的话,容易被放风筝。”
丁东强说道:“我看过激热战线的宣传片,这个重型战衣就是爆破对吧?”
“那是剧情任务,战衣当然是私人定制的,和玩家能使用的装备还是有些区别的,不过大差不离。”
“那我要选重型战衣,我喜欢火力覆盖的感觉。”
丁东强放弃了最适合新人上手的中型战衣,选中重型战衣变成了一个大只佬。
轻型和中型战衣的高度大约都在两米左右,只有重型战衣的高度超过了三米,块头明显比其他两款要大不少。
穿上重型战衣后,丁东强立刻感觉到了一股迟滞感,仿佛上了大量负重似的。
“这感觉,很真实啊。”
丁东强夸了一句。
徐让笑了笑,游戏里的这种迟滞感和玩家很看重的打击感一样,其实都只是一种视觉和听觉上的欺骗。
但无可否认,一个游戏要是有很真实的打击感的话,那评价一般都不会差。
打击感,也是一个游戏公司的开发技术成不成熟,优秀不优秀的重要标准之一。
具体怎么让游戏表现出优秀的打击感就不提了,说这个就太水了。
前面已经说过了,本质就是视觉和听觉欺骗。
丁东强感受到的沉重感,迟滞感,原理和打击感也是一样的。
徐让能做出真实迟滞感,让丁东强感觉真的穿上了一身重型战衣,那自然也能做出最棒的打击感。
整备库里可以试用军火,丁东强把装备栏上能用的军火都试了一遍,然后眼中的