如果企鹅集团的开发成员水平高一点的话,说不定能搞出一款如前世我叫t这样大火的元祖卡牌游戏来。
徐让不怕企鹅集团赚钱,就怕企鹅集团不敢赚钱。
自己如果要拿第一款次世代手游这样的成就,那就必须比企鹅集团更早推出游戏。
可推出的游戏如果不是抽卡氪金类的话,说不定企鹅集团就会打退堂鼓。
所以徐让必须控制好时间,在企鹅集团的氪金手游即将开发完成,开启宣传之后再发布游戏。
而且还得是发布一款抽卡游戏,让企鹅集团相信郭啸风偷来的“秘籍”没有问题。
徐让把蓝星龙国大火的ip都想了一遍,然后问余谦,“那做抽卡游戏的话,你打算用什么ip呢?”
“武侠怎么样,网友不是很喜欢电子斗蛐蛐么,我们可以收集热门武侠小说,把里面的角色都做成卡牌”
余谦显然也是思考过了的,此刻说起来滔滔不绝,显然来找徐让之前已经打好腹稿了。
“要买版权的话,成本会很高,这样一来玩家氪金的力度就小不了”
徐让话只说了一半,但余谦却听懂了。
咱们群星科娱可是一家为梦想而生的公司,怎么可以掉进钱眼里去呢?
但亏本做游戏明显也不合适,这是游戏设计师无能的表现。
肯定是有两全其美的方案的。
“ip要有,而且得火,但版权费又不能高,否则这部分支出一定会摊到玩家的头上。”
余谦皱眉思考了起来。
前世高达题材的手游就是余谦此刻思考的问题的典型,因为高达本身的价值,它的版权费很高,每一个机体的版权费都价值不菲。
所以游戏开发商会变着法把一台机体做出好几种卡牌,然后标以高价。
这也是氪金对决,氪金决战这些名字的由来。
徐让当然能帮余谦解决这个问题,但徐让更希望余谦能够自己想明白,毕竟解决问题的方式自己早就写在了送给余谦的正版秘籍里。
别人家的ip太贵,那就自己创造ip嘛。