以大型网游而论,这两款游戏已经非常典型了。
另外一些同样经典的网游,比如梦幻西游之类的,质量当然也不差,寿命也足够长远,但就社交属性而言,其实是比不上wow和剑网三的。
徐让给其他人出的难题,前世wow和剑网三后期都有出各种办法来进行补救,部分方案也确实卓有成效。
如果游戏后期没有失去它原本的气氛,玩家娱乐选择重心也没有向碎片化模式转变,它们的巅峰期大概还能再持续很久。
但徐让没有直接告诉其他人答案,人工智能不具备创造力,就算是有潜力点燃灵火,晋升智械的零进化到了具备创造的能力,徐让也不会让它表现出来。
智械这种无机生命,对蓝星来说还是太早了。
徐让自己修仙都没修明白呢,不能只手镇天下,那就只能在规则里起舞,顶多就是仗着亿点点才华,让话事人对自己宽容一些。
因此,锻炼自己公司员工的能力,让他们都具备独当一面的资格就很重要了。
余谦在负责崩天手游的开发,暂时就不考他了,但向前,陆世佳这些有天赋有潜力的员工,就得好好操练起来了。
明明徐让心里已经有了方案,但还是要他们先思考,只有思考,才能进步。
有人工智能加持的群星编辑器,游戏开发过程中最费时间的建模代码等工作,反而是最值得费心的。
在群星科娱,设计经验,创意比敲代码技术更重要。