嚓噗小说 > 都市言情 > 做仙侠游戏,当赛博神仙 > 第235章 犒赏三军(3/3)
司在做的新游戏是仙侠类的,所以很多人都改口开始叫徐让教主了。

    主打一个身份转换因地制宜。

    张得帅想了想说道:“那还得是运营,我们组全是做技术的,老实说运营这一块真是硬着头皮上的。”

    主要是张得帅硬着头皮上,徐让只提供了一个付费道具的价格线,活动怎么搞,版本怎么更新这种事,徐让基本没有管过。

    因为零的诞生,限制群星科娱游戏开发速度的关键问题已经不存在了。

    如果徐让不怕麻烦,大可以让零火力全开。

    如果把一个游戏制作组比做军队,游戏主设计师就是大帅,剧情主策,主美等等就是将军,而剩下的大多数人,都只是小兵。

    零的功能可以完全取代小兵,甚至比小兵做的更好。

    这会让很多码农失业。

    不过徐让不是那种会放弃兄弟的人,就算群星科娱的码农不是京大计算机学院的研究生,徐让也会给他们成长的机会。

    把他们的工作从底层的码农调整到游戏策划的位置,就是徐让在培养他们,让他们成为将军。

    在公司转了一圈,徐让十分满意,大家的主观能动性都很强,各个项目都负责的很好。

    激热战线的后续版本更新任务交到了陆世佳的手上,和陆世佳同期入职的林晚也开始承担起了激热战线的武器战衣美术设计重担。

    余谦的崩天手游开发的也差不多了,但他暂时还离不开这个项目,不能分神去参与两款电脑和虚拟世界双平台的游戏开发。

    向前倒是从三国杀项目组脱身了,他把项目组交给了张得帅,自己跑来负责新网游的数值主策。

    和单机游戏不一样,网络游戏的数值很重要。

    单机游戏数值出了问题,顶多就是太难或者太简单,太难不怕,玩家自己会pua自己的。

    太简单就更不怕了,游戏里的boss还能从电脑里跳出来把数值策划的头按在键盘上不成?

    但网络游戏不行,数值出一点小问题,那影响都是很大的。

    所以向前这个对数字特别敏感的小天才就十分重要了。