线挑战赛总决赛的观众,最关注的也是瘫痪电网这种陷阱武器。
“我已经学会怎么用瘫痪电网了,这就上游戏找个幸运儿戒网瘾。”
“世嘉战队玩的是真脏,我一路看他们的比赛,几乎每一场都用奇奇怪怪的冷门装备。
像是电网枪这种近距离非输出型武器,又复杂又没输出,平时打游戏一百场都未必能见到一把。”
“这瘫痪电网不削还能玩?”
“连西门剑神都说电网该削了,那就真的是该削了。”
“你们别乱带节奏,老贼都没说话,难道你们比老贼还懂游戏?”
徐让确实没打算削弱瘫痪电网的效果,这件武器的使用难度不低。
要么用电网枪近距离发射电网,要么就是提前布置电网制作陷阱。
前者不用说,背个电网枪在身上那就带不了别的远程武器,中远距离战斗时就派不上一点用场了。
到了接近战的距离,你有用电网枪打中人的实力,换把热能刀什么的,效率还能更高。
综合而言,如果有人能把瘫痪电网玩出花来,那五秒钟的瘫痪时间也是配得上这种技术的。
方顿的电网枪能建功,完全是因为他布置陷阱的能力。
别人很难把电网枪玩的这么秀。
比赛还在继续。
第二局比赛是黑凤梨战队选图,理所当然的彭德帝选择了一张适合己方发挥的地图。
在第一局比赛中,彭德帝就注意到世嘉战队的个体技术水平不如黑凤梨战队。
所以这一局彭德帝干脆就选了一张据点争夺地图。
据点争夺地图需要玩家双方抢夺空白据点归属,占领的据点时间越长,数量越多,得到的分数就越高。
据点争夺属于战争地图分类,更适合大量玩家一起进行游戏。
而在6v6的对局中,据点争夺就更重视玩家的个体技术了。
毕竟6v6的据点争夺任务有三个据点,在倒计时结束前,双方玩家都能不断复活。
只占领一个据点增长的积分,是绝对比不过占领两个据点的。
因此多出来的一个据点必定会成为绞肉机一样的战场。