的。
这是一个很复杂的系统,其深度和新版本增加的战衣装备改造模式一样,深不见底。
战衣装备改造模式允许玩家对武装进行一定程度的改造。
比如有些无人机可以改造直接挂载在战衣上,平时充当翅膀推进器,必要时刻还能放飞进行攻击。
又比如重甲很喜欢带的大型微型导弹发射舱,这种发射舱一般是两个长方形的柜子,背在身后。
玩家就可以选择减少一些弹药储备,在发射舱底部加推进器,提高自己的机动力。
也可以选择对它进行彻底改造,从微型导弹发射舱变成两门肩扛式大型光束炮。
每种武器装备的改造都有一定的限制,但仍有足够玩家们发挥的地方。
这个武器装备改造系统的加入和徐让展示过的自定义动作开发,让激热战线的游戏深度变得深不见底。
别说新入坑的玩家了,拿了群星杯冠军的世嘉战队,现在都感觉自己跟个新人一样。
除了游戏技术之外,论对游戏的理解,大家都半斤八两。
而群星集团的下一步,就是把激热战线也带入虚拟游戏世界。
当玩家用虚拟头盔进行游戏时,很多平时脑子反应的过来,但动作跟不上的操作,在虚拟世界都可以做到了。
毕竟在虚拟世界中,玩家只要念头一动,系统就会捕捉到玩家下达的指令,并且精准的操作。
这可以减少大量的手动操作,变相的降低了无人机的控制难度。
届时,人人都能玩无人机,人人都是徐让才怪。
徐让现在调整虚拟头盔功能和游戏没有关系,好吧,也有一点点关系。
是从游戏中得到的灵感,人机协同作战在游戏中能够实现,在现实中自然也具备一定的可行性。
关键是不能给机师增加操作负担。
如果以虚拟头盔为媒介,能够让机师做到流畅控制无人机,指哪打哪的话,那约等于就是人造新人类了。
高达里的nt有多牛逼就不说了。
浮游炮妥妥的杂兵收割机。
无人机虽然比不上浮游炮灵活,但敌人也没有高达啊。
林殊和楚飞云不理