任务,血量空了之后就不是锁1点血的濒死了,而是真正的肉体死亡,真灵脱逃。
肉体死亡之后,玩家会失去身上的所有装备道具,修为也会清空,但真灵仍在,可以快速重修回原本的修为。
或者通过一些别的后手,比如存在银行的宝物,埋在某个地方化身之类的,也能尽可能的保留生前修为,减少死亡后重修的时间。
此外还有一种死亡惩罚最终的死亡方式,那就是肉体死亡,真灵也没逃掉。
在这种死亡方式下,玩家约等于号没了,只能从头来过。
不过也能通过寻找真灵碎片,来拿回自己的大号权限,虽然修为啥的没了,但起码存在银行,或者房产啥的还能拿回来。
徐让也不怕死亡惩罚太高就给玩家劝退了,虚拟游戏好吧,你劝退一个试试。
况且问仙也不是只有死亡惩罚,它的玩法很多,光是小说剧本式的故事线就有很多条。
凡人,诛仙,蜀山仙侠大杂烩,可不是说说而已。
这些小说故事被改编成游戏剧情,他们不属于游戏主线,却是玩家可以参与的影响整个游戏世界的大事件。
不过要把这些小说故事合理的加入到游戏中有些麻烦,群星科娱的编剧们还在努力。
毕竟他们的老板徐让只负责提供创意,其他的一概不管。
吕小布拿到的就是诛仙剧本,也是游戏中很重要的一个剧本,后期的兽潮甚至要波及整个世界。
如此一来,就必须做好和问仙游戏中和原着诛仙剧本无关的那些势力的反应,根据势力倾向,npc性格,玩家影响等等把这些势力都加入到兽潮大事件中。
其他小说剧本也大差不离,大小事件都要做好融合世界的交互,这是一个非常复杂的任务。
完全照着原着走的话,游戏世界的割裂感就会很强,要完整融入,就必须考虑方方面面的问题。
这个事情零也帮不上忙,只能靠吕小布他们集思广益,因此进度很慢。
但另外一个单机游戏山海经就没那么复杂了。
这个游戏的创意来自前世的怪物猎人,玩法基本不变,只是在游戏背景上采用了龙国神话的设定。
山海经中记载