了无数的奇珍异兽,大大小小的都有,不比怪物猎人中的飞龙种,牙龙种啥的种类丰富?
怪物猎人中的怪物设定是借鉴了恐龙时代,生态位设计的非常真实,整个游戏从故事背景到玩法细节,都是值得肯定的。
徐让前世也有上千小时的猎人经历,但这并不妨碍他把怪物猎人做成山海经。
无他,唯修仙尔。
山海经的故事背景脱胎洪荒,自盘古开天女娲造人,三皇五帝初显人间气象。
玩家经历的正是这一段时期的故事,刚刚诞生的人类需要与奇珍异兽共存,建设家园。
可山海异兽往往自带神通,或所行之处寸草不生,或呼风唤雨招雷引电。
孱弱的人类面对这些异兽带来的危害,根本没有抵挡的办法。
于是太上立下人教,传授金丹大道,人族可以修炼法力驾驭法器神通与异兽厮杀,沐浴异兽精血,来提高体质,更好的迎接山海世界的挑战。
这个游戏的剧情设计比较简单,大致就是标准的商业电影三幕式剧情。
因为游戏的关键并不在剧情上,这一类动作游戏,玩家也不会多么重视剧情。
挑战山海异兽,突破自我,刷到珍贵材料制造更强力的装备才是这个游戏的核心乐趣。
而制作这种以动作模式为主的游戏,只要设计师有清晰明确的设计方案,在群星编辑器的功能加持下,游戏的开发进度是很快的。
目前山海经的大地图已经完成,主要异兽穷奇,凤凰,青龙白虎朱雀玄武四神等的动作模组也制作完成了。
用目前的素材来实机演示一场人类讨伐异兽的大战办不到,但做一个简单的宣传片已经足够了。