实力去支持同款不同。
在虚拟世界,大家都可以去支持同款啊!
ai偶像穿一套漂亮衣服上台,粉丝看了衣服好美,然后库库充值下单,那钱不是哗哗的来?
那万一不成功怎么办?
不可能!
没看到现在一个出道吧偶像节目,民间那些做演出服的人已经赚爆了么?
那些民间服装设计师,都已经在娱乐之都成立自己的私人定制店了。
他们和群星科娱签了营业合同后,就能把私人订制的服装转成量产同款,玩家就能在他们的服装店买到ai偶像演出同款的服装了。
这些服装价格高低差很大,贵的上千,便宜的六元,全看服装设计师怎么定价。
群星科娱就收一个营业税。
这个营业税的分成有点高,是营业额的百分之六十,因为玩家其实没有生产成本,他们卖的只是创意。
而这些设计出来的服装模型创建,变量适应,数据维护等工作都是群星科娱负责的。
包括服装设计师们的产品产生版权冲突,有财务问题或者是要打官司还是别的什么,群星科娱都会尽可能的提供帮助。
这对散人玩家这个群体而言,绝对是一件大好事,别说六成了,就是七成他们也愿意给。
毕竟作为个体营业而言,法务支援,财务支援这种,能够帮他们规避很多麻烦。
叶道韫忙起来也是因为这个原因。
徐让和他的员工玩的是开心了,什么东西都想往虚拟世界里加,但作为虚拟现实金融管理的工作人员,工作就没那么轻松了。
其实他们在被调入虚拟金融银行工作的时候,就知道迟早会有这么一天了。
虚拟经济是第九部成立后主要研究,重点关注的项目,他们前期做了很多准备,包括现行的法律能不能直接套用在游戏中。
如果不能,那么游戏里要制定怎么样的法律条令。
还有商业税要怎么算,当虚拟世界中开始出现大宗交易后,商业税还是按照群星集团为主体进行计算么?
还是要按照不同入驻虚拟世界的企业分开计算?
更甚之要不要收玩家们的个人所得税?