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    第375章 哪有赌徒天天输

    在游戏里发工资让玩家服从命令,这种事听上去花销很大,但在虚拟世界的经济体系下其实并不会亏损。

    这里特指群星集团。

    毕竟玩家赚到钱,只要没提现,那就一直在虚拟世界流通着,无非是左手倒右手罢了。

    而且很多玩家都是游戏赚钱游戏花,星环同盟前脚发工资,后脚玩家就把钱充进游戏换成游戏币去强化机体或者别的什么了。

    这转了一道,钱又回到徐让手中,等于没花钱。

    但对其他人来说就不是这样了。

    他们付出去的工资是实打实的消费,当然,有支出就有收入。

    玩家成立佣兵团,或者在己方阵营拥有一定的权限后,都有很多途径来赚钱。

    比如佣兵团可以收战争雇佣费,也能通过资源点采集资源进行出售。

    不过每一个资源点的竞争都挺激烈的,没点实力根本别想守住。

    而对阵营指挥官而言,赚钱的途径就更多了。

    玩家只要能够担任一个基地的主官,就可以通过调配资源,出售机体等方式从其他玩家手中赚取大量信用币。

    比方说卢卡库斯夫想要一台专属机体,正常的流程是立功,满足条件后由所在势力给予专属机体。

    此外还有一条捷径,那就玩家自己花钱在兵工厂定制。

    如果基地主官开放了这个功能,玩家就可以交钱让兵工厂消耗机体的生产资源打造专属机体。

    那基地的生产资源怎么来呢?

    去资源点采集,以及势力总部的定时资源补给。

    这是一门很好的生意。

    新手玩家或许能够耐着性子驾驶新手机体慢慢积累功勋,但那些自诩老手,在战场中被爆了机体,或者干脆就是死后从训练营回来的老兵,都更倾向于掏钱买个符合自己操作习惯的机体。

    毕竟实力越强,在战场上也越容易活下来嘛。

    而这,就是那些资本家愿意在游戏里给玩家发工资的另一个原因了。

    只要自己能够在游戏里占据更多资源,就能利用游戏资源不断收割财富。

    亲,这将是一场豪赌!