小国?在场不少被人联打过的国家有些不悦。
辛达里三族联盟的代表和人联领袖的目光在半空中交织,随后,在同样简短的发言结束后,两个帝国的代表同时坐上了候场席。
羲炎快步上台。
“下面重新宣读星海共同体战争基本原则,请交战双方进行表决。”
“在已经明确交战方的战争中,不允许攻击非交战方势力,交战前必先宣战;对于无理由的宣战,星海共同体有权进行谴责,力图将战争范围限制在部分国家之间,承诺战争绝不肆意扩大;对于破坏战争规则的文明,星海共同体其他文明有权进行武力干涉。”
“同意。”
“同意。”
人类联邦和辛达里三族联盟的代表点头。
“对于宿敌之间的战争,交战双方可以在不干涉中立势力的前提下,进行对交战方殖民地的破坏甚至毁灭,可以无视人权,将交战方的种族进行灭绝行为,前提是绝不干涉其他种族公民,这样所发生的灭绝行为不会受到外交谴责。”
“同意。”人类一方毫不犹豫地同意了。
“同意。”辛达里三族联盟犹豫了一下才同意。
羲炎终于长舒了一口气。
终于把这个该死的灭绝减外交评价的设定给改了!
战争,特别是宿敌之间的战争就是你死我活,一方必定是要亡国灭种的,就因为灭绝行为而绷出一个“种族灭绝-1000”未免有些太难绷了。
好在现实中各国的想法都一样。
战争不干涉外人,两国之间的殊死一战不受任何影响。
群星这个游戏虽然是星际背景,但是底层逻辑还是用的传统的p社战略游戏的思维。
特别是星际战争方面,各种设定都深受其他p社四萌的影响。
曾经就有吧友这样评价过:(部分摘自贴吧,这段分析真的太精辟了,必须写进去,侵会删)
群星跟钢4不一样,群星还是处在先进的宇宙西周时期,打仗要遵循周礼,不能不宣而战,不能出无名之师,伐无罪之国。(指宣战要有理由,到底是羞辱、是夺取宣称、是强制附庸或朝贡、是存在摸出、是全面战争还是反击或协同作战,不同宣战借口所