色不由得古怪起来。
不会吧,系统这是往这个游戏中缝了些什么东西啊,连这玩意都整出来了。
「技能名称:千年杀」
「技能效果:当玩家在游戏中对敌人背后攻击时,将对目标造成最大生命上限10的真实伤害,有30概率造成流血,每秒损失1生命值,持续60s,有10的概率为目标施加社死效果,生命值上限减少90,持续30s(负面效果重复触发时重置持续时间)。」
看完技能的具体效果,洛辰脸上的古怪瞬间变成了喜色。
“这技能有点强啊。”
10生命值上限的真实伤害。
也就意味着不管敌人多强,被自己捅十下就会死。
要是幸运一点触发后面的负面效果,甚至可以造成即死。
自己终于有一个上的了台面的攻击手段了。
就是这触发效果有点苛刻。
攻击敌人背后,这是让我走刺客的路线啊。
【????】
【主播你这技能不对劲吧。】
【全是百分比伤害,这是什么魔怔技能。】
【10生命值上限,这是用脚填的数字吗?】
【那个社死负面也挺超模的,生命值上限减少90,什么怪物经得起这么削?】
【先减10生命值,触发社死再减90,怪直接被一剑捅死了。】
【主播,让你那朋友找个数值策划吧,这技能伤害,游戏一上线就被崩了。】
【主播,看我看我,我在企鹅当过数值策划,要是能让我玩这个游戏,我可以不要工资!】
直播间中的观众关于「千年杀」这个技能的讨论,洛辰并没有在意。
此刻的他正满心的跃跃欲试,恨不得现在就找个怪来实验一下这个新得到的技能。
技能强度超模?
洛辰完全不这么认为。
玩游戏为了什么,不就是为了爽嘛。
反正这游戏里面不会有其他玩家,只有自己的话,当然是怎么爽怎么来。
想要挑战自我,自己干嘛不去玩那些专门折磨玩家的。
星铁又不是那种类型的游戏,玩这游戏更多