游戏进行到了两分钟前后,随着三条线路均出现战斗单位,真正的交锋开始了。理论上来说,杰斯应该占有上风,不过熟悉高逍水平的人都知道情况并非总是如预期那样发展——尤其是当他操作凯南时。
此刻操控敌对阵营中的杰斯角色也非常谨慎处理与这位强大对手之间的较量。回想起赛前自家主教练对他强调的重点,心中倍感压力。
接下来的一段时间内,两边开始尝试着相互试探并小心翼翼地攻击对方的小兵补充生命值或者能量。但实际上,只是单方面地看着杰斯这样做;
很快地,第一次失败补刀出现了。
紧接着又发生了一个q技能严重偏差的情况。这些举动引起了不小的讨论声浪,也让对方变得更加警觉起来。
连远处正在关注着进展状态的其他队员也询问起了上路线的情形如何,回答却是相当严峻的语气表明现在情况确实有点棘手。
某个帅哥操控下的凯南轻松地连续漏掉了5个小兵的补刀。
不过,高逍并没有急着去做青铜任务后半段的那个反向空q操作。
比起这个,另一边那个银色的任务似乎更加紧急——
【闪现撞人】。
高逍并不想无缘无故地交出一个闪现,至少要从对手那里得到点东西。
为了达到这个目的,现在就需要开始布置了。
在线上,高逍很快就感受到了这位tes上单的实力,绝对不比公爵差。
而且,对方的打法更为稳健,也更擅长拉扯。
但高逍现在的凯南熟练度已经相当高了,对抗杰斯他有自己的心得。
虽然杰斯在前期对线非常强势,但在攻击范围上,凯南的550码要比杰斯的500码远一些。
这多出的一小段距离给了高逍进行拉扯操作的空间。
主动上前压制,抓住对手杰斯补刀的前摇僵直时机,迅速打一记平a。
紧接着后撤一步,拉开距离。如果对手杰斯想要追上来,迅速转身再来一记平a,并同时放出q技能的手里剑。
这一套aq连招能迅速打掉杰斯的一截血量。
尽管同样吃到了杰斯的qe二连攻击,但随着一个小兵